Расстановка фигур в шахматах – это первое, что должен изучить новичок, входя в черно-белый мир шахмат.Непосвященным наблюдателям партии может показаться, что это скучное занятие. Но стоит узнать про игру чуть больше, как смысл этого времяпрепровождения раскрывается в ином свете.
Шахматы – это метафора для реального сражения и возможность стать полководцем условной армии. Доска – это поле военных действий, фигуры – отряды, логика и стратегия – инструменты для победы.
Но шахматы и расстановка фигур (понимание правил и пр.) требуют больших умственных усилий. На самом деле, правильная расстановка шахмат – это вершина айсберга. Перед игроками открываются бесконечные комбинации ходов, уже разработанные приемы, стили игры, секреты и пр.
Погружаясь в матч, вы приятно проводите время, чувствуете драйв сражений и раскрываете свой творческий потенциал. Но главное – вы тренируете мозг мыслить логически.
В этой статье мы собрали информацию по следующим темам:
- Доска, поля, правильное положение на поверхности
- Шахматы: названия фигур и расстановка
- Перемещение по клеткам
- Дополнительные правила
- Виды партий
Шахматная доска: клетки и их значение
Будет проще, если мы продолжим аналогию с военными действиями, чтобы объяснить следующее. Фигуры в шахматах (названия и расстановка) – это не самое важное для полководца. Нужно сначала понять, на чем ваши отряды стоят (рельеф местности).

Поверхность доски состоит из 64 квадратов, окрашенных в 2 цвета. Встречаются разные комбинации. Чаще всего выбирают молочно-белый и коричневый (как на картинке выше). Более классический вариант – черно-белый. Квадраты чередуются, так что иногда возникает иллюзия, что доску можно поставить как угодно. При этом разницы не будет никакой. Но это не так.
Как убедиться, что вы используете ее правильно? Левая крайняя клетка на вашей стороне должна быть черной (коричневой, т.е темной). У противника она будет с такой же стороны (если смотреть с его перспективы).
У каждого поля — клетки, есть свои координаты: первой называется буква (a-h), а затем ее цифра (1-8).
Более опытные игроки знают их обозначение и расположение по памяти. Некоторые даже могут прокручивать партии в голове.

Чтобы лучше понимать доску и ее структуру, нужно правильно ее воспринимать. Кроме минимальной единицы – клетки – здесь также есть ряды и столбцы, которые принято называть:
- горизонтали — стоят напротив цифр;
- вертикали — стоят напротив букв
- все вместе они образуют еще одно направление: диагонали — поля одного цвета.
Например: b7 — это означает, что клетка по горизонтали находится в ряду «b», а по вертикали, в 7-м ряду.
Эта информация важна для изучения того, как двигаются сами бойцы. Далее мы углубляемся в шахматы (расстановка фигур на доске и названия).
Расстановка шахмат по правилам на доске
Всего на поле располагается 32 бойца, по 16 на сторону. Каждый имеет свою начальную позицию и особенный паттерн движения.
Рассмотрим их по отдельности:
Пешки в шахматах — где стоят и как ходят

На второй и седьмой горизонталях шахматной доски стоят одинаковые фигуры. В системе ценности шахмат они являются низшим звеном и стоят 1 очко. Тем не менее они играют важную роль в самой партии. Да, их легко вывести из боя, если они стоят поодиночке. Но если выстроить их правильным образом, то они будут прикрывать друг друга. Так что атака противника может ему дорого обойтись.
Пешки двигаются только вперед. Первый ход позволяет им сделать прыжок на 2 клетки. Но в обычном режиме им доступна только 1 поле за раз.

Еще одна особенность состоит в том, что атакуют они совсем иначе. Вражеская единица должна стоять не в лоб, а наискосок (как показано на картинке). То есть они бьют на 1 поле по диагонали (вправо или влево). При этом правило о движении только вперед остается неизменным: они не смогут съесть стоящего сзади.
Запомните: пешка назад не бьет и не ходит назад!
При изучении схемы расстановки шахмат стоит сразу упомянуть и дополнительные возможности этой фигуры. В очень редком случае она может изменить паттерн атаки и убрать пешку противника неожиданным способом.
Специальные ходы пешкой: взятие на проходе и превращение
1 ход пешки:
Ход называется «взятием на проходе»: представим, что вы играете за Белых. Вражеская пешка стоит на e4, в ваша – на f2. Вы решаете поставить ее на 2 поле вперед – на f4. И тогда соперник может поставить свою фигуру на f3. При этом еще и срезав вашу пешку, стоящую на f4.

Но если противник не воспользовался ситуацией ответным ходом, то совершить такой маневр будет уже невозможно. Взятие на проходе происходит, если пешка стоит на четвертой (для Черных) или пятой (для Белых) горизонталях.
2 ход пешки:
Только пешка может превратиться в любую фигуру на усмотрение игрока (кроме короля), дойдя до 8-й горизонтали для Белых и до 1-й горизонтали для Черных.

Как правило, большинство выбирает ферзя, так как это самая мобильная и эффективная боевая единица.
Фигура: слон — где стоит, как ходит и бьет
Каждый игрок имеет 2 слона в своей армии. У Белых они стоят на с1 и f1, а у Черных – на c8 и f8. Их легко отличить от остальных участников сражения: голова похожа на шлем с горошиной на макушке. Иногда их делают остроконечным.

Слоны дают игроку 3 очка (на уровень выше, чем пешка). Их движение похоже на полет стрелы, за что их часто сравнивают с лучниками. Они ходят только по диагонали (черной или белой). Хорошие новости заключаются в том, что у них нет ограничений по количеству клеток. Они могут уехать на 1 или сразу на 7 и пересечь все поле.

Атака не отличается от траектории движения. Эта фигура бьет тех, кто стоит на пути, занимая место жертвы.
Конь — как ходит эта фигура
У каждой стороны по 2 коня. Белые ставят их на b1 и g1. Как вы уже поняли, позиция у Черных такая же – b8 и g8. Кони дают главнокомандующему 3 очка (как и слоны). Что касается внешности, то их легко отличить от остальных. Их концы выполняются в форме лошадиной головы.

Маневренность этой фигуры существенно отличается от собратьев. Вот что нужно о ней знать:

1. Двигается только по определенному маршруту: 2 поля вперед, 1 вбок (буквой Г в любом положении). И только так. Конь не может остановиться где-то посередине этого паттерна
2. Может оказаться на любой клетке. За ход он меняет вертикаль, диагональ, горизонталь, а также цвет поля. Все благодаря строгому правилу о траектории движения
3. Умеет прыгать. Если кто-то стоит у него на пути, он без проблем их преодолеет. Получается, что, попав в окружение, конь перелетает через врагов и отступает в безопасное место

Конь бьет, приземлившись на врага. Если единица соперника стояла на пути, но не на последнем поле, ей ничего не будет.
Ладья — как выглядит и где стоит

У каждого игрока по 2 ладьи, которые стоят по углам (a1, h1 и a8, h8 соответственно). Они похожи на боевые башни. Их сила переходит на следующий уровень по сравнению с другими – 5 очков. Эти фигуры похожи на оборонительную башню крепости.
Как и слоны, ладьи ходят на неограниченное число клеток, но по горизонтали и вертикали. Чтобы выбить противника, ладьи занимают их место.

Специальный ход:
Ладьи участвуют в рокировке. Это особый маневр для защиты короля. Он возможен только при соблюдении определенных условий (об этом подробнее ниже).
Ферзь — самая могущественная фигура

У каждой стороны в арсенале есть только 1 ферзь на квадратах d1 и d8. Это самая могущественная фигура, которая совмещает в себе возможности слонов и ладей.
Ферзь может ходить по горизонтали и вертикали на любое количество клеток.

Ферзь во многом похож на короля. У него есть что-то вроде короны, но на голове – шарик, а рост чуть ниже. В виртуальных шахматах его изображают широким и с острыми шпилями (выглядит как корона).
По своей силе этот боец также превосходит остальных – 9 очков. Многие превращают свои пешки именно в ферзей: за силу и маневренность.
Расстановка шахмат: король

Король — это самая высокая фигура с крестом на макушке. На виртуальной доске эта особенность сохраняется. У каждого игрока только 1 король, который изначально стоит на клетке e1 и e8 соответственно.
У монарха нет цены или очков, так как он – бесценный. Без него партия заканчивается проигрышем потерявшей его стороны.
Движение этой фигуры похоже на ферзя: нет ограничений по направлениям. Он может пойти в любую сторону по горизонтали, вертикали или диагонали. Но что касается количества квадратов, то у короля есть только 1 поле за 1 ход.

Специальный ход: рокировка

Единственное исключение – это рокировка, которая возможна при участии ладьи. Если клетки справа/слева от короля свободны, а ладья еще не делала ход, можно сделать следующее.
Короткая рокировка:
- Король подъезжает к ладье на g1
- Ладья прыгает на f1, прикрывая собой монарха

Длинная рокировка:
- Король подъезжает к ладье на c1
- Ладья прыгает на d1, прикрывая собой монарха

Внимание: маневр должен происходить в таком порядке: сначала король, потом ладья.
Если вы сначала прикоснулись к ладье, противник может указать на правила. А они четко говорят: до какой фигуры дотронулся в первую очередь, той и ходи. Вам придется двигать ладью, например, на f1. Тогда король не сможет спрятаться за защитника, так как он не умеет перепрыгивать преграды.
От правил расстановки в шахматах до начала игры

Итак, основная теория изучена, бойцы расставлены. Пора начинать партию. Но кто ходит первым?
Это исключительное право Белых. Если вы уже договорились с соперником, то вопросов о порядке возникать не должно.
Но более честный вариант – это вытянуть жребий. Один из участников или третий человек берет в руки Черную и Белую фигуры. Он перемешивает их за спиной или кладет в мешочек и встряхивает. Игроки выбирают руку или вытаскивают фигуру, тем самым определяя свою сторону.
Цель игры – взять в плен короля противника. Это проще всего сделать, когда у него мало защиты.
Иногда партия заканчивается за несколько ходов. Если все завершилось за 4, то такой мат называется — детским. Смотрите подробнее в шахматах о такой расстановке фигур с картинками и видео здесь.
Шахматы — Детский мат
Королю также можно угрожать, то есть поставить шах. Это ситуация, когда игрок только собирается напасть. Но противник может отвести свою самую ценную единицу или прикрыть ее кем-то из окружения.
Участник имеет право сдаться. Если никто не побеждает, объявляется ничья.
Что такое Дебют, Миттельшпиль и Эндшпиль?

Теперь вы знаете больше про название и расстановку фигур в шахматах.
Но если чуть-чуть погрузиться в теорию, то вы узнаете про деление партии на фазы:
1. Дебют – это первые несколько ходов, в течение которых участники стараются занять центр и лучшие позиции.
2. Миттельшпиль – это середина партии, в которой больше всего атак, комбинаций и маневрирования.
3. Эндшпиль – это финал и несколько ходов до гибели одного из королей. Часто основная задача в этой фазе – довести пешку до противоположной стороны поля и получить ферзя. Это дает игроку значительный перевес и почти всегда обеспечивает победу
На практике провести линию между второй и третьей фазой не всегда просто. Иногда партия из дебюта сразу перетекает в эндшпиль. По всем трем этапам есть много теории: последовательность развития на поле, вариации, неудачные ходы и пр.
Виды партий в шахматы

Шахматы – это математика, так что посчитать количество неповторимых партий вполне возможно. Это уже сделал американский ученый Клод Шеннон в 1950. У него получилось 10120 (очень много).
Что касается классификаций, то их тоже много. Вот некоторые из них:
1. Классика. Два участника, стандартное расположение фигур и их передвижение. У каждой стороны есть 60+ минут на обдумывание. В этот вариант играет большинство игроков
2. Блиц. В этих шахматах расстановка и правила такие же, но значительно урезается время. У каждого игрока есть только 10 минут (иногда меньше)
3. Шахматы Фишера. Отличается от остальных расположением главных фигур в начале партии. Пешки стоят на своих местах. Все остальные (слоны, кони, ладьи, ферзь, король) занимают рандомную позицию. Король стоит между ладьями, а слоны являются разнопольными (1 на черной клетке, другой – на белой). Кроме этого, у противника расположение должно быть зеркальным
4. Живые шахматы. Вместо деревянных или пластмассовых бойцов используются живые люди на большом поле. Как правило, это общественно-развлекательное представление. Участники сражений переодеваются в соответствующие костюмы и передвигаются по команде главнокомандующего
Подводим итоги
Расстановка фигур на доске для начинающих – это первые шаги в черно-белый мир. Можно на этом и остановиться: основных правил достаточно, чтобы погружаться в партии. Играйте с друзьями и получайте удовольствие.
Но если вы хотите лучше их понимать, изучайте теорию и сражайтесь против более сильных противников.
Совет: с учителем процесс пойдет быстрее.
Удачи!
